Escola de Magia Durmstrang-WK

Venha se tornar um dos melhores bruxos dos tempos ...
 
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Como todos sabem mudanças foram feitas na estrutura do forúm adicionamos um novo sistema de jogabilidade com novas oportunidades, Qualquer duvida enviar uma MP ao "O Narrador" ...
Fundado há mais de seis séculos, o Instituto Durmstrang de Artes Mágicas foi criado por jovens guerreiros bruxos da Europa Nórdica, uma terra até então desconhecida. Afundado em um inverno quase constante o forte que deu origem ao que hoje é o castelo de Durmstrang, foi o campo de batalha de muitas das maiores disputas que o mundo bruxo já viu, hoje conhecido como uma das três maiores instituições de ensino mágico no mundo. Em uma terra repleta de mistérios e perigos desconhecidos, jovens bruxos aprendem com os mais variados mestres, a sutil arte da magia, com uma tendência peculiar nas artes negras. Parado no tempo o Instituto Durmtrang mantêm seu estilo militarista e elitista, tendo como tradição a formação impecável de grandiosos bruxos. Venha fazer parte dessa lista seleta, descubra os perigos de Sturm und Drang.
Data em On: 12.07.10 Período em On: Meses de julho e agosto, fim de férias. Fase Lunar: Minguante. Temperatura: 9ºC a 18ºC. Clima: Verão europeu. Temperaturas relativamente altas, céu sem presença de nuvens e baixa sensação térmica dada as forças dos ventos, logo cuidado com seus pertences. Boa visibilidade, tendo periodicamente pancadas de chuvas com trovoadas ao final do dia. Ações: Festa no Drakkar, o Encouraçado, na vila de Mannheim!
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 Regras do Rpg

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Diretor Jimm Gritoy
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Mensagens : 121
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Data de inscrição : 03/09/2011
Idade : 30
Localização : Hogwarts

Perfil Bruxo
Ano Escolar: Concluído
Habilidade Especial: Animago Regisrado
Patrono:

MensagemAssunto: Regras do Rpg   Sab Set 03, 2011 7:14 pm

Diretor Paulo Gritoy
Regras do rpg


Bom, bom ... todos sabem, a regulamentação é um passo necessário em um fórum, mas nunca é bom!
Portanto, vamos tentar fazer isso o mais agradável possível. Mas, claro, as informações essenciais estarão lá. Tenha o cuidado de ler tudo, porque senão ... nós saberemos!

Espero que gostem da leitura e uma boa estadia na nossa Escola.



1. Regras para postagem

1.1. Quanto a linguagem:
1.1.1 - É obrigatório o respeito da norma culta da língua portuguesa, para melhor entendimento dos players. Os usuários que não se manterem a linguagem padrão poderão ter seus posts apagados.
1.1.2 - É proibido todo e qualquer tipo de ofensa dirigida a qualquer membro do jogo e o uso de vocabulário chulo.

1.2. Quando a postagem em si:
1.2.1 - Para melhor andamento das tramas e melhores postagens, todo o post com menos de 5 linhas em fonte Trebuchet MS - 12, será considerado flood. Este é um jogo de interpretação, entregue-se ao seu personagem e dê vida a ele.
1.2.2 - É proibido criar falas para outros personagens que não sejam do seu controle, excetuando-se apenas os personagens NPC.
1.2.3 - A personalização dos posts é liberada, mas tenham bom senso e não usem cores, fontes ou tamanhos exagerados.

1.3. Jogo ON e OFF e legendas:
1.3.1 - Deve-se diferenciar jogo ON de jogo OFF. Jogo ON é o que o seu personagem faz dentro do RPG, e jogo OFF é a vida real ou coisas que acontecem fora do jogo.
1.3.2 - Deve-se diferenciar a ação/narração, das falas e etc. Por padrão, ações ficam entre asteriscos * ação *; falas possuem o hífen antes - falas; e pensamentos entre aspas "pensamentos". Quaisquer sinais diferentes do padrão devem ser indicados em forma de legenda no post ou na assinatura. É recomendado também que os players usem cores diferentes para coisas diferentes.
Exemplo:

ON:
*Chego no local e vejo minha amiga Luisa. Aceno para ela e a chamo*
- Luisa! Como vai?
"Ela continua a mesma de sempre"

OFF: Já volto, tenho que ir na padaria. '-'



2. Personagens

2.1. Quanto aos nomes:
2.1.1. É obrigatório que os nicks contenham nome e sobrenome. Nicks como 'luis_bruxinho', 'pedrolouro', 'lena-genga' não serão aceites.
2.1.2. É terminantemente proibido o uso de qualquer nome ou sobrenome ligado à série Harry Potter. O usuário que insistir, terá seu nome mudado.
2.1.3. As mudanças de nome são permitidas. Para realizar a mudança, basta enviar uma MP para qualquer administrador contendo seu novo nome. Vale lembrar que só serão aceites nicks até 25 caracteres.
2.1.4. Atente-se ao fato de que existem famílias no RPG. Por causa disso, alguns sobrenomes não poderão ser utilizados por qualquer membro, só poderão ser usados por membros daquela família. Caso o usuário coloque, por acaso, o mesmo sobrenome, solicite uma mudança.

2.2. Aos novos usuários:
2.2.1. Acabou de chegar por aqui? A primeira coisa que deve fazer é a ficha de Seleção para poder ser designado a uma Escola ou Casa para você. A casa em que cair será sua morada para sempre, não adianta pedir para mudar.
2.2.2. Todos os alunos irão fazer uma ficha e escolheram o ano em qual que entrar. Mais fique de olhos na vagas,pois são contadas.
2.2.3. Já são aceites bruxos nascidos trouxas, mestiços e sangues-puros. Hoje em dia é extremamente raro um bruxo ser sangue-puro, por isso seja criativo e consciente e crie um personagem que seja nascido trouxa ou mestiço. Apenas filhos de famílias tradicionais são sangues-puros.
2.2.4. Os players devem observar um equilíbrio de forças no momento da composição dos personagens. É importante que o personagem não seja absolutamente forte ou absolutamente fraco, evitando configurações extremas e buscando a verossimilhança. Dê qualidades ao seu personagem, mas lembre-se também dos defeitos. Ninguém é perfeito, nem invencível.

2.3. Quanto aos avatares e assinaturas:
2.3.1. Os avatares devem ser registrados na lista apropriada seguindo as regras lá especificadas.
2.3.2. A assinatura é o que ficará abaixo do seu post. Elas são exclusivas e você pode personalizá-las como quiser, usando imagens, códigos html ou bbcode, gifs e etc. As imagens da assinatura não podem ultrapassar 500x250 e não pode desregular a página.

2.4. Habilidades:
2.4.1. Existem algumas habilidades especiais. Para consegui-las você deve entrar no tópico apropriado - que encontra-se no Ministério da Magia, verificar as habilidades disponíveis e seguir as instruções no tópico contidas.
.2.4.2. A não ser que a administração aprove, com exceção dos Herdeiros, nenhum membro poderá ter mais de uma habilidade na mesma conta, nem mais de 3 habilidades por OFF.
2.4.3. Os Herdeiros são personagens especiais que descendem dos fundadores do Instituto. Existem 2 herdeiros por casa e estes são escolhidos pelos administradores.
2.4.4. Os Animagos não podem ser animais ou criaturas mágicas, somente animais normais.

2.5. Exclusão de Contas:
2.5.1. Para melhorar a visualização dos posts, está proibida a exclusão de contas. Caso o usuário queira utilizar aquele nome, ele poderá pedir à Administração para o mudar para poder usá-lo em outra conta.




3. Cargos

3.1. Professores:
3.1.1. Qualquer membro pode se torna professor de uma matéria que esteja vaga, basta ir ao tópico apropriado e seguir as instruções de envio da ficha.
3.1.2. É dever do professor:
Ter ciência de suas responsabilidades e cumpri-las;
Respeitar à todos, alunos e outros professores;
Preservar a imagem da Escola e dos alunos;
Avaliar de forma justa e igual todos os alunos, sem diferenciar Casa ou ano.

3.1.3. É direito do professor:
Atribuir ou retirar nota dos alunos, e atribuir ou retirar pontos - sem favorecer ninguém - à Casa de um aluno;
Ter acesso a sala dos professores e direito ao seu próprio dormitório;
Aplicar detenções aos alunos que infringirem as regras.

3.2. Monitores:
3.2.1. Os monitores são alunos escolhidos pelos Administradores para ajudar a manter a ordem e a paz nas Escolas.
3.2.2. É dever de um monitor:
Servir de exemplo;
Frequentar a aulas;
Ajudar a todos os alunos sem fazer diferença entre eles;
Ajudar a manter as regras;
Monitorar tópicos e Chatbox.

3.2.3. É direito de um monitor:
Utilizar a sala e o banheiro dos monitores;
Fazer com que respeitem sua decisão;
Aplicar detenções aos alunos que infringirem as regras.

3.3. Aurores e Comensais:
3.3.1. Os Aurores são bruxos que já terminaram de estudar, responsáveis por manter a ordem no mundo bruxo, e perseguição e prisão dos Comensais.
3.3.2. Os Comensais são bruxos adultos que se voltaram para as artes das trevas. Vivem sob as ordens de seu Lord e ficam no esconderijo dos comensais.
3.3.3. Para se tornar um Auror ou Comensal, o usuário deve ir ao respectivo tópico e seguir as instruções de envio da ficha.
3.3.4. Ambos os grupos são proibidos de entrar nos terrenos da Escola – exceções devem ser liberadas pela Administração – e é terminantemente proibido comensais matarem/sequestrarem/socarem e afins, alunos sem um motivo e cada duelista seja ele do bem ou do mal tem a obrigação de fazer uma trama para seu personagem.

3.4. Diretores das casas:
3.4.1. Os Diretores das Casas são os mentores dos alunos. Devem instruir e ajudar qualquer um, visando o andamento do jogo. Todos os Diretores de Casa serão escolhidos pelos Administradores de acordo com seu comprometimento como professor e com sua Casa quando era aluno.
3.4.2. Os Diretores não devem favorecer sua Casa, nem prejudicar às outras sem motivo aparente. Eles devem ser equilibrados e justos.




4. Mensagens Privadas, Propagandas e Parcerias

4.1. Mensagens Privadas:
4.1.1. É proibido o envio de MP's (Mensagens Privadas) em massa de qualquer tipo.
4.1.2. É recomendado que os users verifiquem sempre suas caixas de entrada, pois mensagens e avisos privados poderão ser mandados para lá.

4.2. Propagandas:
4.2.1. É expressamente proibido qualquer tipo de propagandas que não sejam dos nossos parceiros tanto no chatbox, quanto nos posts ou por meio de MP's. O Player que for pego desrespeitando essa regra perderá pontos na barra de reputação, e em caso de recorrência será banido do fórum.

4.3. Parcerias:
4.3.1. Possui um rpg ou adminsitra um e deseja fazer parceria. Comunique-nos e iremos avaliar sua proposta assim que possível.

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